หลอกลวง Inc.: การแยกข้อมูลทางสังคมแบบแข่งขันด้วยสไตล์ยุค 1970
Deceive Inc. โดย Sweet Bandits Studios วางผู้เล่นในฐานะสายลับของบริษัทที่แข่งขันกันเพื่อแทรกซึมเข้าไปในสถานที่ที่มีความปลอดภัยและดึงแพ็คเกจออกมา มันผสมผสานการต่อสู้แบบยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งกับการซ่อนตัวทางสังคม การปลอมตัวแบบโฮโลแกรม อุปกรณ์ต่างๆ เช่น ร่มกันกระสุนและโฮโล-มิมิค และวัตถุประสงค์ที่แข่งขันกันเพื่อเอาชนะตัวแทนคู่แข่ง แผนที่มี VIP ทางเดินลับ และองค์ประกอบที่โต้ตอบได้ และเกมนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชื่นชอบการดึงข้อมูลแบบหลายคนที่มีความคิดเชิงกลยุทธ์และการเผชิญหน้าที่หลอกลวงและขับเคลื่อนด้วยประสิทธิภาพ
Deceive ผสมผสานการกระทำของชู้ตเตอร์กับการแสดงสังคมแบบลอบเร้น
เกมนี้รวมวงจรการดึงข้อมูลที่แข่งขันได้เข้ากับการมุ่งเน้นไปที่การแสดงมากกว่าความแม่นยำในการยิง ส่งผู้เล่นผ่านสามขั้นตอนที่แตกต่างกัน: การแทรกซึม, การลอบเข้าไป, และการดึงข้อมูล ในระหว่างการแทรกซึมคุณจะรวบรวมข้อมูลและปิดการใช้งานเทอร์มินัล จากนั้นจึงเข้าไปในพื้นที่ตู้นิรภัยและในที่สุดก็หนีภายใต้การไล่ล่า ผู้เล่นใช้นาฬิกาฮอโลแกรมเพื่อสวมบทบาทเป็น NPC หรือกลายเป็นวัตถุ ส่งเสริมการสังเกต การปลอมตัว และการหลอกลวงที่จัดฉากมากกว่าการต่อสู้แบบเปิด
โครงสร้างและโหมดการแข่งขันสนับสนุนการลอบเร้นแบบเดี่ยวหรือทีมที่ประสานงานกัน
Deceive มีทั้งโหมด Solos และ Teams พร้อมการเล่นข้ามแพลตฟอร์มเต็มรูปแบบระหว่าง PlayStation 5, Xbox Series X/S และ PC ดังนั้นการแข่งขันจึงสามารถนำผู้ปฏิบัติการเดี่ยวไปสู้กับกลุ่มที่ประสานงานกัน รายชื่อเอเจนต์ให้ปืนและชุดทักษะที่มีลักษณะเฉพาะซึ่งให้รางวัลตามการเลือกบทบาทในระหว่างการแข่งขันเพื่อรับแพ็คเกจ จังหวะการดึงข้อมูลทำให้การจับเวลา การเลือกอุปกรณ์ และการอ่านคู่ต่อสู้มีความสำคัญในทุก ๆ รอบ
สไตล์ยุค 1970 และแผนที่ที่มีชีวิตสร้างบรรยากาศการสอดแนมที่สนุกสนาน
สุนทรียศาสตร์ที่มีสไตล์ในยุค 1970 ผสมผสานกับซาวด์แทร็กที่มีจังหวะสนุกสนานและเครื่องมือที่มีลักษณะย้อนยุค ทำให้ภารกิจมีบุคลิกที่โดดเด่น แผนที่รู้สึกมีชีวิต มี VIPs, พลเรือน และทางลับที่ให้การปกปิดและเส้นทางทางเลือก การมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมสนับสนุนการปลอมตัวที่สร้างสรรค์และการซุ่มโจมตี เปลี่ยนของตกแต่งง่าย ๆ ให้กลายเป็นตัวเลือกทางยุทธวิธี การนำเสนอสนับสนุนให้ผู้เล่นอ่านฉากและใช้ประโยชน์จากความแปลกของเลย์เอาต์มากกว่าการบังคับเป้าหมาย
การเล่นซ้ำให้รางวัลกับความชำนาญของเอเจนต์ แต่ได้รับประโยชน์จากฐานผู้เล่นที่มีชีวิตชีวา
ความสามารถในการเล่นซ้ำเพิ่มขึ้นจากความหลากหลายของเอเจนต์ การรวมกันของอุปกรณ์ และวงจรการดึงข้อมูลที่แข่งขันได้ ซึ่งเปลี่ยนผลลัพธ์ในแต่ละการแข่งขัน ผู้เล่นบางคนรายงานว่ามีความยากในการเรียนรู้สูง ดังนั้นรอบแรกอาจรู้สึกไม่ให้อภัยหากไม่มีการฝึกฝน เกมนี้มีแคตตาล็อกตามฤดูกาลและร้านค้าเครื่องสำอางที่หมุนเวียนสำหรับการปรับแต่งที่ไม่เปลี่ยนแปลงการเล่นเกม การรักษาชุมชนที่มีสุขภาพดีมีความสำคัญต่อการจับคู่และประสบการณ์สูงสุดในโหมด Solos และ Teams ทั้งสองโหมด
การเลือกที่น่าต้อนรับสำหรับผู้ป่วยที่ชอบการหักหลังทางสังคมและรอบการแข่งขัน
Deceive ให้รางวัลแก่การสังเกตอย่างรอบคอบและการเล่นที่มีละคร ทำให้มันเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบเอาชนะมนุษย์มากกว่าการไล่ล่าการต่อสู้ที่รวดเร็ว รอบแรกต้องการความอดทนเมื่อคุณเรียนรู้บทบาทและเวลาเอเจนต์ ดังนั้นจึงควรให้เวลาฝึกกลยุทธ์ ผู้เล่นที่ชื่นชอบการหลอกลวงที่จัดฉากและการอ่านเชิงกลยุทธ์จะพบกับรอบที่สามารถทำซ้ำได้ซึ่งเน้นทักษะทางจิตวิทยาและการประสานงานของทีม ตั้งหลักและเพลิดเพลินกับผลตอบแทนที่ช้าและน่าพอใจ.